近日,《战地6》开发团队DICE针对玩家关注的狙击镜反光问题作出了回应,确认将削弱狙击镜瞄准时的镜面反光效果。但不会完全移除该机制。
在早期测试中,狙击镜反光(瞄准镜在远距离产生的光斑)因为过度暴露狙击手位置而引发玩家争议,部分玩家认为强反光效果破坏了隐蔽性,导致狙击玩法受限,另一部分玩家则认为反光是真实战场的重要元素,移除会削弱沉浸感。
对此,游戏首席设计师回应称“游戏设计更侧重乐趣与平衡,而非单纯的追求真实感”。DICE团队也表示保留微弱反光可以防止狙击手过度主导战场,鼓励玩家通过移动掩体、观察弹道等动态策略反制狙击。
DICE也强调《战地6》是“现代军事射击游戏”,所有设计需服务于快节奏战术对抗,避免因过度拟真牺牲竞技公平性。
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DICE在《战地6》中找到拟真与竞技之间的平衡性,打造“战术深度与爽快体验并存”的现代战场。
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